上古世纪编年史上的波兰枪: 倾斜的石块,成功率和成本到+15

艺术作品:XLGAMES

成长 Checked for Early Access · Nov 4, 2026

上古世纪编年史上的波兰枪: 倾斜的石块,成功率和成本到+15

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波兰式起起兵器,装甲和"阿奇阿格纪事"中的月球石相继一步:武器上行至+15,装甲上行至+10. 每一次尝试都要花出黄金和通心石,从+2开始,它就可能失败. 根据抛光表,“碎裂”一栏中每件和每一步都读取了0 % 。 仍然变得很昂贵:前两层的最后一步在五分之一中只成功一次,而+15在十分之一中仅成功一次. 以下是表格,每平分的总成本以及石头的来源 — — 所有最新的早期获取。

抛光如何工作

抛光桌坐在每件物品的一页上,可以被抛光在我们身上 项目数据库和所有他们一起在 温和窗口 我们的手工业页面。 表格列出每一步骤的奖金、成功和失败的机会、材料和黄金成本。 Weapons have 15 steps in three tiers of five: +1 to +5 with 微光武器强化石,+6至+10 与 活化武器诱导石 ,+11至+15,并带有 辉煌的武器诱惑石。 。 。 。 在前两层,成功的机会从100个下降到60个,40个,30个,最后20%,在后一层从100个下降到60个,40个,20个,最后10%。

随从(环,耳环,项链,手镯),服装,工具,袋和滑翔机没有抛光表. 成本仅取决于稀有性,而不是项目水平:15级稀有剑的成本与 烈士的方刚 在25级。 在早期获取过程中,数值仍然可能有所变化。

例子:海盗长剑(非常见)

整个表格,用于 海盗的长剑6级非普通武器 每个项目页都列出自己的奖金,并且因武器而异.

步骤奖金成功情况材料黄金
+1+17.8 %100 %1x 颜色500
+2+35.5 %60 %2x 变相500
+3+53.3 %40 %4x 变相1,000
+4+71 %30 %6x 变相2,000
+5+88.8 %20 %8× 变相3,500
+6+112.4 %100 %1×活体4,500
+7+136.1 %60 %2×活体6,000
+8+159.8 %40 %4x活体8,000
+9+183.5 %30 %6×活体变形16,500
+10+207.2 %20 %8×活字形29,000
+11+236.8 %100 %1× 辉煌19,500
+12+266.3 %60 %2× 辉煌26,000
+13+295.9 %40 %4× 辉煌34,500
+14+325.4 %20 %6× 辉煌46,000
+15+355 %10 %8× 辉煌61,000

失败的机会总是 剩余到100%,中断的机会是0 %。 当尝试失败时, 游戏会保持您的温和水平不变 (“ 状态不变 ” ) — 您永远不会退缩 。

提示 : 在那个 温和窗口 左手拿起你的武器 盔甲或月球石 就像游戏中一样 中间显示成功率,Stat奖金,Tempering Stones和金币的下一步,低于这一总和,达到你的最佳案例的目标步骤,没有失败. 使用QQ和QQ在台阶之间移动;项目卡坐在右边.

人均费用

每种武器的机会和结构都是一样的,只有黄金成本和石块数量随地而上升。 石柱适用于三层中的每一个,所以你需要这个数量一次在法因特,一次在活维德,一次在辉煌.

瑞丽每层石块黄金至+5黄金至+10黄金至+15
常见1-2-3-4-5 (15)1,80017,30061,300
不常见1-2-4-6-8 (21)7,50071,500258,500
稀有1-3-6-9-12 (31)22,000206,000738,000
图片1-5-15-20-30 (71)63,000591,0002,113,000
传奇1-10-20-30-40 (101)140,0001,305,0004,652,000

这就是幸运的情况:第一次尝试的每一个步骤。 一个简单的平均值更现实:失败保持目前的一步,我们计算每一项尝试的全部成本。 然后,前两层平均需要约13.5次尝试,后一层约20次 — — 大约47次尝试加15次。 For Uncommon weapons that means about 74 Faint, 74 Vivid and 124 Brilliant stones plus about 28,000 gold to +5, 262,500 gold to +10 and 1.25 million gold to +15. For Rare it is about 111, 111 and 186 stones and 3.57 million gold to +15. The last step eats the lion’s share: +15 on an Uncommon weapon takes ten attempts on average, which means 80 Brilliant stones and about 610,000 gold – almost half of the total.

装甲和月球石

Armor stops at +10 and has three tiers: +1 to +3 Faint, +4 to +6 Vivid (100, 60 and 40 % each) and +7 to +10 Brilliant (100, 40, 30 and 20 %), always with the Armor versions such as 微光护甲强化石。 。 。 。 +1,+2和+7至+10的黄金成本与同为稀有的武器相匹配;分级关闭步骤+3和+6的成本在装甲上增加,+4和+5减少. 用于 粗骨帽子( 帽子 ) (Rare), the lucky case to +10 takes 10 Faint, 10 Vivid and 19 Brilliant Armor Tempering Stones plus 215,000 gold. 如果失败,平均有22次尝试+10。 装甲奖金平均上升 盗版的帽子 每步增长31%。

月球石遵循完全相同的表格: 武器月球石,例如: 损坏修复 携带武器石去+15, 装甲月球石,例如 生命星座 10后加上装甲石 以稀有石为代价

温和的石头从哪里来

石头滴数供应商(Hersander Token,限额)
异形武器664个敌人类型,大多数为5%立宾, 迪蒂,你好吗?: 6,限制5
外观装甲同一敌人,大部分是10%开姆德, 迪蒂,你好吗?: 3,限制 10
活化武器39级88个敌型,占1.7%Liben, Didie: 12, 限制 1
活体装甲同一敌人,大部分为3.3%Kaimder, Didie: 6, 限制 2
绝妙的武器4 major bosses, chests, a trade route黑市交易商, 三进制: 48,限制2
有才华的装甲the same 4 bosses, chests黑市交易商,Trieg:24,限制4

花纹石是散装货物:计数覆盖了"钻石海岸"(Diamond Shores),"吉爾登魯斯"(Gylden Ruins)和"Astron平原"(Astron Plains)等地的敌人类型. 同样的敌人都放弃了两种武器,装甲是武器两倍的频率. 保证他们从 疯狂的Anchor Krogal (武器)和 波尔达特 (Armor) 在疯狂之崖。 胸口和外出等 英俊的奖励 添加更多内容。 活化石只从39级和上等更坚硬的敌人中倒出,几乎全部都位于Astron平原. 从四大首领那里流出精明的石头: 谢米特 (77级), 费提德王子 (89), 永恒的噩梦凯尔塔克 (90个)和 卡希德,暴风雨的暴风雨 (100).

密码 贸易路线 将装甲石变成武器石: 异装化石胸 (2个Faint Armor)从大庆村支付1个Faint武器诱导石给观察者, 振动的装甲 摇摆的石头胸 (2个活化装甲) 支付1个活化武器 从斯塔加泽到沃特德利夫特, 精明的装甲 摇摆石胸 (2 Brilliant Armor and an 阿尔卡内封胸) pays 1 Brilliant Weapon from Shadowpath Temple to Seaglass Harbor.

提示 : 装甲石在卖家身上花费了一半,并两次下降. 如果需要武器石,购买装甲石,并在贸易路线上转换-2比1的比例正好与半价相匹配.

游戏中也有Tempering Additives,根据他们的描述,提高成功率: 强化 以10%计, 阿尔卡内 50%和 神秘主义 by 100 %. 目前还不知道他们的来源。

拆卸:旧装备给你的

无论你不再穿什么,你都会被拆散。 几乎一切产出 后世石头 – 1到14个,取决于稀有性 — 外加一款精制出的材料来配合棋子:金属武器会给入器,弓,弩和相接器会给木头,装甲会给皮革,入器或纺织,视其种类而定,配件会给阿契姆或博内克拉夫. Epic Boss 齿轮在上方添加了匹配的上司材料. 拆卸不再生产"温和"石器,"后世"石器不能被出售给小贩. 项目页的几个例子:

对于盔甲,胸口部分给予最多和最少的鞋子:粗骨帽能产生出3个后世石块,粗骨轻装甲5个和粗骨靴2个 — — 每一个都有50 %的精细阿契姆和精细皮革的机会。

修理

Every piece of equipment has 10,000 durability. 修理费用取决于稀有性和档期:

槽常见不常见稀有图片传奇
武器1505002,50012,50025,000
宝箱1503752,2507,50011,250
手套752251,5005,2506,750
头盔,鞋子751507502,2503,000

Accessories cost between 75 and 3,000 gold, costumes a flat 10 gold. 在早期访问(Early Access dying)中, 耐久性也很高 — 游戏中说您在死亡时会失去一些货币和设备耐久性.

我们的忠告

  • 100%的台阶(+1,+6,+11)是廉价和有保证的. 拿到石头就带走
  • 波兰的不常见和稀有的棋子 您将很快替换为 +4 最多 。 到+5的20%的台阶 只能用你暂时保存的装备付账
  • 武器第一:它进入了+15,而它的修理是最昂贵的——还有一个原因,就是不一直进行交换.
  • 取出已取出已取出的部分:后世石和精炼出的材料如"精美的阿契"和"精美的入地"等都可靠出场.

想想你的棋子要花多少钱 才能达到你的目标 温和窗口,并试看哪些片段值得 它在你的建筑在 配装规划器.

经常问的问题

抛光时齿轮能断吗?

几乎没有。 游戏确实有一个临界故障会破坏齿轮,但其机能为每件物品和每一步0. 正常的失败会保持温和水平.

你能打磨多远?

武器与武器 月球石到+15,装甲与装甲 月球石到+10。 附属物不能被打磨.

费用是否取决于项目水平?

不,只是很罕见。 所有稀有武器都一样,无论是第15级还是第30级。

+15武器要花多少钱?

In the lucky case 258,500 gold and 21 each of Faint, Vivid and Brilliant Weapon Tempering Stones for Uncommon, and 4,652,000 gold and 101 stones each for Legendary. 失败了,平均是黄金的五倍。

在早期访问中抛光有什么变化?

Compared with the demo, the hard steps succeed more often: on weapons +4/+5 and +9/+10 at 30/20 instead of 20/10 %, on armor +3 and +6 at 40 instead of 20 % and +9/+10 at 30/20 instead of 20/10 %. 第一步大约花费了一半,+9和+10大约1.5到2倍,而Epic和Landersary的棋子每次尝试都需要更多的石头. 达到最大程度平均需要较少的尝试:武器约47次而不是60次,装甲约22次而不是34次。

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